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Attaque de l’arsenal : rôles, points et carte
Apprenez à remplir votre rôle pour aider votre alliance à marquer davantage de points et à gagner Attaque de l'arsenal.
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— s’ouvre dans un nouvel ongletPrésentation
Attaque de l'arsenal est le premier événement permettant à votre alliance d'affronter une alliance d'un autre État. Une bataille dure une heure et comprend trois phases.
Inscription et taille de l'équipe
Une alliance peut inscrire au maximum deux équipes. Chaque équipe peut enregistrer jusqu'à 30 participants et 10 remplaçants, avec au moins 15 participants pour s'inscrire. Pendant la bataille, jusqu'à 30 membres de chaque équipe peuvent participer simultanément : le combat actif se joue donc à 30 contre 30.
Comment les alliances marquent des points
Votre alliance peut marquer des points de trois façons :
- Capturer et tenir des bâtiments : la première capture rapporte une récompense unique équivalente à cinq minutes de contrôle continu. L'équipe gagne aussi des points pour chaque minute supplémentaire de possession.
- Collecter dans les Usines d'armement : cela rapporte des points pendant la phase 3.
- Ramasser les Caisses de munitions : lorsqu'un bâtiment change de camp, la moitié des points produits pendant son occupation tombe sous forme de caisses autour du bâtiment.

Meneurs de rally
Les meneurs de rally sont généralement trois à six des joueurs les plus forts de l'équipe. Ils dirigent les rallies contre les bâtiments et les protègent des attaques adverses. Face à de puissants ennemis sur les bâtiments, utilisez le menu en haut à gauche pour acheter des bonus de combat et améliorer vos performances.
Participants aux rallies
Si vous ne menez pas les rallies, soutenez les meneurs en remplissant leurs attaques avec vos troupes.
Les meneurs les plus puissants apportent de meilleures statistiques et peuvent diriger des rallies plus grands. Confiez le commandement à vos meilleurs joueurs, puis rejoignez leurs rallies pour concentrer la meilleure force de l'alliance sur chaque bâtiment.
Pour rejoindre, utilisez une formation enregistrée menée par un Exécuteur dont la première compétence augmente les dégâts du rally. Voici de bons choix :
- Joseph Ferraro III — Kingmaker
- Julio Jiménez — El Tigre
- Ernesto Domínguez — Rogue
N'utilisez pas les trois Exécuteurs principaux sélectionnés automatiquement par le jeu pour rejoindre un rally. Ils ne renforcent pas le rally dans ce rôle, et les envoyer affaiblit nettement la défense de votre ville.
Choisissez une position de téléportation utile
- Si vous menez les rallies : téléportez-vous près du bâtiment que vous attaquez.
- Si vous rejoignez : téléportez-vous à environ trois longueurs de ville du bâtiment. Vous devriez rester assez proche pour rejoindre le rally d'une minute du meneur, pouvoir ramasser des Caisses de munitions si le bâtiment change de camp et mieux éviter les attaques du joueur ennemi le plus fort. Répartissez-vous en anneau autour du bâtiment plutôt que de vous téléporter juste les uns à côté des autres.
Concentrez-vous sur la phase 3 et préservez vos troupes
Pendant la phase 3, concentrez votre alliance sur la collecte dans les Usines d'armement. C'est l'un des moyens les plus simples de marquer des points.
Respectez votre rôle. Si vous n'êtes pas parmi les plus forts, soutenez les meilleurs combattants de votre alliance plutôt que de défier directement les adversaires les plus puissants. Avant la bataille, préparez des formations pour rejoindre les rallies avec une première compétence d'Exécuteur adaptée et le ratio de troupes conseillé par votre meneur ou R4. Évitez de perdre des troupes en attaquant des villes si vous risquez d'en avoir besoin pour disputer des bâtiments. Les meneurs doivent garder l'équipe concentrée sur le contrôle des bâtiments, l'objectif principal de score.
Guide non officiel. Les règles peuvent changer après une mise à jour ; vérifiez les détails actuels dans le jeu.