Kostenloser Ratgeber · Kampf, Allianzen und Ereignisse ·
Arsenal-Angriff: Rollen, Punkte und Karte
Erfahre, wie du deine zugewiesene Rolle erfüllst, damit deine Allianz mehr Punkte erzielt und den Arsenal-Angriff gewinnt.
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Arsenal-Angriff ist das erste Ereignis, bei dem deine Allianz auf eine Allianz aus einem anderen Staat treffen kann. Ein Kampf dauert eine Stunde und besteht aus drei Phasen.
Anmeldung und Teamgröße
Eine Allianz kann höchstens zwei Teams anmelden. Jedes Team kann bis zu 30 Teilnehmer und 10 Ersatzspieler registrieren und benötigt mindestens 15 Teilnehmer zur Anmeldung. Während des Kampfes können je Team höchstens 30 Mitglieder gleichzeitig teilnehmen. Aktiv kämpfen damit 30 gegen 30 Spieler.
So erzielt die Allianz Punkte
Deine Allianz kann auf drei Arten Punkte erhalten:
- Gebäude erobern und halten: Die erste Eroberung bringt einmalig so viele Punkte wie fünf Minuten ununterbrochene Kontrolle. Für jede weitere Minute Gebäudekontrolle erhält das Team ebenfalls Punkte.
- An Waffenfabriken sammeln: Dortiges Sammeln bringt während Phase 3 Punkte.
- Ammo Crates einsammeln: Wechselt ein Gebäude den Besitzer, fällt die Hälfte der während der Besetzung erzeugten Punkte als Kisten rund um das Gebäude an.

Formierungsleiter
Formierungsleiter sind meist drei bis sechs der stärksten Spieler des Teams. Ihre Aufgabe ist es, Formierungen gegen Gebäude anzuführen und diese Gebäude gegen gegnerische Angriffe zu sichern. Kaufe bei starken Gegnern an Gebäuden über das Menü oben links Kampfboni, um deine Leistung zu verbessern.
Formierungsteilnehmer
Wenn du keine Formierungen anführst, unterstütze die Leiter, indem du ihre Formierungen füllst.
Stärkere Formierungsleiter bringen bessere Werte mit und können größere Formierungen führen. Lasst eure stärksten Spieler leiten und schließt euch ihnen an, damit eure Allianz an jedem Gebäude ihre bestmögliche Kampfkraft einsetzt.
Nutze zum Beitreten einen gespeicherten Trupp, dessen erster Vollstrecker mit seiner ersten Fähigkeit den Formierungsschaden erhöht. Geeignete Beispiele sind:
- Joseph Ferraro III — Kingmaker
- Julio Jiménez — El Tigre
- Ernesto Domínguez — Rogue
Nutze nicht die drei vom Spiel automatisch gewählten Hauptvollstrecker als Teilnehmeraufstellung. In dieser Rolle machen sie die Formierung nicht stärker, während ihre Abwesenheit die Verteidigung deiner Stadt deutlich schwächt.
Wähle einen sinnvollen Teleportplatz
- Als Formierungsleiter: Teleportiere dich nahe an das Gebäude, gegen das du deine Formierungen führst.
- Als Teilnehmer: Teleportiere dich etwa drei Stadtlängen vom Gebäude entfernt. So solltest du nah genug sein, um der einminütigen Formierung deines Leiters beizutreten, beim Besitzerwechsel Ammo Crates sammeln können und Angriffen des stärksten Gegners eher entgehen. Verteilt euch nach Absprache ringförmig um das Gebäude, statt direkt nebeneinander zu teleportieren.
Konzentriere dich auf Phase 3 und schone Truppen
Richte den Schwerpunkt deiner Allianz in Phase 3 auf das Sammeln an Waffenfabriken. Das ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Punkte zu erzielen.
Bleibe in deiner zugewiesenen Rolle. Gehörst du nicht zu den stärksten Spielern, unterstütze eure stärksten Kämpfer, statt die stärksten Gegner direkt herauszufordern. Bereite vor dem Kampf Teilnehmertrupps mit einer geeigneten ersten Vollstrecker-Fähigkeit und dem vom Leiter oder R4 empfohlenen Truppenverhältnis vor. Verbrauche keine Truppen bei Stadtangriffen, wenn du sie noch für den Kampf um Gebäude brauchst. Formierungsleiter sollten das Team auf die Gebäudekontrolle ausrichten — das wichtigste Punkteziel.
Inoffizieller Ratgeber. Regeln können sich durch Updates ändern. Prüfe die aktuellen Angaben im Spiel.